Чому ігри MOBA, такі як League of Legends, так популярні?

Багатокористувальницькі бойові онлайн-арени, або MOBA, відносяться до дуже специфічного підмножини низхідних командних назв стратегій. Незважаючи на скромний початок як модний відгалуження стратегічних ігор в реальному часі, ці ігри вийшли на передній план комп'ютерних ігор, завоювавши десятки мільйонів гравців і зайнявши місце на вершині кіберспортивного світу.

Їх легко вивчити...

MOBA починали як відгалуження стратегічних ігор в реальному часі. Фактично вони виникли з однієї гри: Warcraft III. Створений користувачем мод популярної RTS Blizzard під назвою «Захист давніх», або DOTA, орієнтований на кількох гравців, команди яких контролюють одиночні, потужні підрозділи замість величезних і складних армій. Режим виявився неймовірно популярним, оскільки його бої, що швидко розвиваються, дозволили створити більш динамічну і конкурентоспроможну гру, зберігаючи при цьому великий масштаб і базову механіку низхідної формули.


Більш сучасні MOBA, особливо Riot's League of Legends, Blizzard's Heroes of the Storm і Defense of the Ancients 2 (DOTA 2, розроблена Valve після того, як компанія купила права ІС на оригінальний ігровий мод), розширюють цю формулу, зберігаючи такий же ігровий процес при цьому. У двох командах по п'ять гравців, кожен гравець контролює тільки один підрозділ, переміщаючись по карті і атакуючи ворогів і цілі за допомогою елементів управління «вкажи і клацни». Основна мета полягає в тому, щоб знищити базову структуру противника, але це легше сказати, ніж зробити: перш ніж досягти її, їм доведеться пройти через «героїчні» підрозділи, контрольовані ворожою командою, велику мережу оборонних структур і контрольованих ШІ одиниці, зазвичай звані «міньйонами» або «крипами».

Скоординуйте свої дії з товаришами по команді, перехитріть своїх супротивників і знищте базу іншої команди, перш ніж вони знищать вашу. Просто.

… і важко освоїти

За винятком того, що вони не прості, принаймні, коли ви пройдете етап навчання. Ігри MOBA включають в себе так багато додаткових елементів, так багато різноманітності, втиснутих в одну стадію, що вони, ймовірно, вимагають більше стратегії, ніж класичні стратегії в реальному часі (принаймні, на більш високих рівнях гри). Ось кілька речей, які роблять їх набагато глибшими, ніж здаються на поверхні.

Широкий вибір героїв: в той час як окремі юніти, які контролюються гравцями, зазвичай потрапляють в широкі класи, такі як штурм, захист, танк і цілитель, величезне розмаїття варіантів вражає. На момент написання, в League of Legends було 138 різних героїв на вибір. Вибір найкращого героя для вашого стилю гри і вибір тих, які доповнюють ваших товаришів по команді і протистоять вашим опонентам, відкривають стратегію ще до початку гри.

Складні карти: більшість карт MOBA починаються з базового макета. Команди на протилежних сторонах або кутах з базовими будівлями на протилежних кінцях, з трьома основними шляхами або «доріжками», що з'єднують їх. Хоча гравці можуть легко переміщатися між цими трьома доріжками, більшість битв і цілей будуть відбуватися там, тому що всі цілі в середині гри досить близькі до однієї з них. Можливість визначити критичні місця для захисту і утримання має життєво важливе значення. Але ось у чому справа: цілі різні на кожній карті, а іноді і в кожній грі кожної карти. Деякі карти MOBA включають області, де гравці можуть ховатися в скритності, або «монтування», які дозволяють їм відмовитися від атаки і захисту для швидкого руху. У деяких є магазини, в яких ігрова валюта, зароблена в грі, може бути обміняна на поліпшення. Знання тонкощів кожної карти і того, як вони розвиваються в міру розвитку типової гри, може бути настільки ж корисним, як і хитре вміння.

Внутрішньоігрове вирівнювання та гілка: керовані гравцем герої отримують рівні, перемагаючи супротивників, як персонажі RPG. Але ці рівні не постійні. Кожен герой в кожному матчі починається на базовому рівні і підіймається вгору, з прогресом, більш-менш втраченим в кінці гри. Перевага полягає в тому, щоб розблокувати нові навички і здібності, роблячи гравців, які можуть швидко досягати цілей, ще більш смертоносними. Вирівнювання не є пасивною дією, так як вибір гілки дозволяє гравцям налаштовувати свої здібності і переваги навіть для одного героя.


Цілі в середині гри: в будь-якому конкретному матчі MOBA, який зазвичай займає від 20 до 40 хвилин, вигаданий «господар» буде періодично активувати засновані на часі цілі, які гравці можуть перемогти або захопити, щоб отримати тимчасову перевагу. Ці підвищення можуть бути величезним благом для будь-якої команди, особливо якщо один з них програє: захоплення зчеплення може переламати ситуацію. На більш низькому рівні ви можете перемогти і розблокувати додаткові «важкі» юніти міньйонів, щоб посилити сили міньйонів вашої власної команди.

Різноманітність героїв вражає

Як я вже згадував вище, в кожній грі MOBA є дивовижна кількість героїв на вибір. Хороші шанси, що де б ви не знаходилися в грі, ви можете знайти персонажа, який їх доповнить. Деякі ігри містять не зовсім копії персонажів з інших ігор MOBA, наприклад, в LOL і DOTA 2 є персонажі, засновані на Сунь Вуконге з китайського класичного епічного фільму «Подорож на Захід». Просто вибираю з трьох великих ігор MOBA на момент написання:

  • У League of Legends є 138 різних оригінальних героїв, у яких є все - від ельфів у стилі Толкієна до прибульців, крихітних нечітких істот, схожих на евок, і справжніх богів.
  • У DOTA 2 представлені 113 героїв, в основі яких лежать персонажі і раси із серії Blizzard Warcraft, але більш оригінальні і загальні герої фентезі (але юридично відмінні від них).
  • Heroes of the Storm містить 73 героя, кожен з яких є персонажем всесвіту з популярних франшиз Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo і

Всі три гри як і раніше випускають абсолютно нових героїв на регулярній основі, швидко опускаючи навіть великі списки кросовірних файтингів. Звичайно, не всі персонажі доступні в будь-який час, і більшість гравців купують тільки ті, які їм подобаються або особливо вмілі у використанні.

Вони неймовірно конкурентоспроможні

Ще в 90-х і початку 2000-х років був набагато більш обмежений вибір багатокористувальницьких онлайн-ігор для ПК. Вони були розбиті на RPG, шутери і стратегії. Оригінальна DOTA намагалася зробити стратегічні ігри швидше, коротше і більш непередбачуваними, створюючи перевагу для реальної командної роботи і стратегії, а не просто хрусткі дії в хвилину ігрового процесу.

Це вдалося. Не зрозумійте мене неправильно, старі (і тепер майже повністю замінені) армійські стратегічні ігри можуть часом провокувати жорстоку онлайн-конкуренцію. Але киньте десять гравців в шалене, заплутане і надзвичайно мінливе змагання, і у вас є рецепт для набагато більш захоплюючої гри, заснованої на самій її природі. Важко описати, якщо ви не грали в неї - насправді, важко навіть зрозуміти, що, чорт візьми, відбувається, якщо ви дивитеся гру MOBA, в яку ви не грали досить широко, - але є вроджене почуття терміновості Жанр.

Багато що з цього пов'язано з цілями в середині гри, згаданими вище. Навіть якщо ваша команда отримує удар по деррієру, скоординований удар по декількох могутніх нейтральних міньйонах або тимчасова перевага можуть швидко змінити хід битви. Поки ворог не натисне на ваш Нексус/Древній/Що завгодно, він все ще відчуває, що все можливо.

Ця напружена конкуренція зробила ігри MOBA одним з видатних жанрів кіберспорту, титули яких представлені в найбільших турнірах (з найбільшими призовими фондами) в світі. Професійні команди з десятків різних країн змагаються на майданчиках розміром зі стадіон з десятками тисяч глядачів особисто і ще більшою кількістю глядачів, які дивляться онлайн. Поряд з шутерами від першої особи і файтингами один на один, MOBA стають одними з найпомітніших ігор у світі, з найбільшою фанатською базою і найдраматичнішою тривалістю життя.


Зворотною стороною є те, що MOBA також є одними з найбільш спірних ігор навіть у казуальні ігри. Гравці часто неймовірно злісні один на одного, навіть особливо для товаришів по команді, які, як вважається, не втрачають вагу. Расизм, сексизм і загальні пустощі широко поширені в онлайн-матчах, незважаючи на постійні зусилля розробників з припинення неспортивної поведінки. Ця культура токсичності може відлякати нових гравців і змусити менш войовничих гравців відчувати себе спаленими, особливо в рейтингових матчах. Новачкам, або тим, хто просто не хоче мати справу з гравцями, які не знають, як піклуватися про свої манери, пропонується ліберально використовувати соціальний блок і функції відключення звуку.

Вони вільні

Отже, це досить очевидно, але все ж варто вказати. Три найбільших імені в іграх PC MOBA, League of Legends, DOTA 2 і Heroes of the Storm, використовують аналогічну безкоштовну модель. Гравці можуть завантажити ці масивні, складні ігри безкоштовно і грати скільки завгодно, не сплачуючи ні копійки.

Звичайно, є гак. Ігри MOBA, як правило, засновані на безперервному виборі героїв, пропонуючи лише крихітну частину великого списку для необмеженої гри на ротації. Гравці, які хочуть вибрати з недоступних героїв, повинні грати в ігри, щоб заробити валюту (багато валюти) і розблокувати їх. Через величезний, постійно зростаючий характер реєстрів, вільні гравці, як правило, ніколи не будуть накопичувати кожного героя, але постійна доступність дає їм можливість врешті-решт спробувати все з них і накопичити на тих, які вони знаходять привабливими.

Косметичні розблокування, в тому числі скіни, голосові лінії, банери, індивідуальні «скакуни», такі як коні, грифони і літаючі килими, також є великим гачком. Скіни, як правило, найбільш бажані: від тонких перефарбувань для невеликої кількості ігрової валюти до капітального ремонту всього персонажа з абсолютно новими 3D-моделями, візуальними ефектами і пов'язаними звуками.

Природно, гравці без терпіння або часу, щоб заробити ці нагороди в грі через рандомізовані випадання або накопичення валюти, можуть витратити гроші, щоб розблокувати їх безпосередньо. Це основний продукт безкоштовних ігор всюди. Але варто відзначити, що, оскільки всі ці розблокування є косметичними, в їх купівлі немає ніяких переваг. З цього випливає, що, крім більш широкого вибору героїв, той, хто грав у MOBA протягом багатьох років, не має функціональної переваги перед тим, хто встановлював її вчора.


Вони біжать на чому завгодно

Ви можете запустити MOBA практично на будь-якому комп'ютері. Гаразд, можливо, це перебільшення - ви не можете завантажити Heroes of the Storm на Apple Mac II. Але, взагалі кажучи, в ігри MOBA можна грати навіть на системах з дуже низьким енергоспоживанням завдяки відносно низькій потребі в системних ресурсах. Хоча всі основні MOBA використовують тривимірну полігональну графіку, моделі та ефекти відносно прості, і їх можна знизити ще більше, щоб задовольнити бюджетні ноутбуки з інтегрованою графікою. Все, що вам дійсно потрібно для гри в MOBA, - це ПК або Mac, створені за останні п'ять або шість років, і пристойне підключення до Інтернету - вам не потрібен дорогий ігровий ПК, а це означає, що привабливість цих ігор до біса широка.

Хоча вам також знадобиться трохи самоконтролю. Якщо вас зачепить - і ви цілком можете це зробити - вам знадобиться деяка стриманість, щоб не розтерти, щоб отримати ці епічні скіни героїв.

* Я ненавиджу термін «кіберспорт». Відеоігри не спортивні, «е» чи іншим чином. Але схоже, що я помру на цьому пагорбі.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND