Краще, ніж миша і клавіатура? Огляд контролера Steam
Кожне десятиліття відбувається революція в дизайні ігрового контролера. У 1983 році Nintendo випустила перший спрямований майданчик. У 1997 році ми отримали ергономічний DualShock. У 2006 році пульт Wii приніс управління рухом. Тепер у нас є Steam Controller від Valve.
Steam Controller за 50 доларів (для Windows, Linux і Mac) поєднує в собі всі уроки, отримані з останніх 30 років розробки геймпаду. Потім він кидає криву у вигляді подвійних сенсорних панелей і нескінченного ступеня налаштування.
Основною гідністю контролера Steam є його широка сумісність з будь-якою грою, включаючи ігри поза Steam, з мінімальними витратами зусиль. Але це також робить дивовижний пульт дистанційного керування медіацентром. Прекрасне поєднання функціональності з простотою конфігурації робить його єдиним вибором для геймерів ПК з консольним фетишем. З іншого боку, Steam Controller страждає від своєї частки труднощів - включаючи дивне рішення Valve стерти свою бібліотеку прив'язок клавіш для тих, хто використовує бета-версію клієнта Steam.
Отже, після 50 годин експериментів і хардкорного використання, ось мій погляд на одну з найбільших геймпадів з коли-небудь зроблених.
Чому я дав Steam Controller 10/10
Давайте почнемо з того, чому Steam Controller є найбільш важливим ігровим і HTPC-інструментом десятиліття:
По-перше, в моїй вітальні не вистачить великих периферійних пристроїв, необхідних для комп'ютерних ігор, таких як миша, клавіатура і стіл, досить великий, щоб вмістити і те, і інше. Маленький контролер економить місце. По-друге, у мене в вітальні є один комп'ютер (і немає консолі) для розваги гостей, і мені потрібен бездротовий контролер, щоб люди не могли спіткнутися об чужі дроти. По-третє, багато ігор, особливо старі не працюють належним чином з консольними контролерами, якщо тільки вони не налаштовані насилу. Якби контролер міг грати в будь-яку гру, він був би обов'язковим аксесуаром.
Steam Controller не ідеальний, але жоден з його недоліків не робить його гіршим, ніж його конкурент. Навіть контролер Xbox Elite вартістю $150 контролера контролера не вирішує проблеми, загальні для консольних контролерів, використовуваних на ПК.
Отже, ось що робить Steam Controller:
- Приносить ігровий досвід консолі на диван у вітальні
- Приносить простоту конфігурації в інший складний безлад
- Виключає необхідність використання клавіатури та миші на ПК у вітальні
Ось що він не робить:
- Це не поліпшить механічні клавіатури або миші для конкурентоспроможних гравців FPS або RTS
- Це не працює на мобільних пристроях
Valve опублікувала відео про те, чому вони розробили Steam Controller:
Це розроблено для парових машин, але не зовсім. Тепер, коли ви знаєте призначення контролера, давайте подивимося на апаратне забезпечення.
Аналіз обладнання
Завдяки славному демонтажу iFixit, ми знаємо сміливість Steam Controller. Він використовує найсучасніші вбудовані контролери Bluetooth і високу ступінь модульної конструкції, що забезпечує тривалий термін служби. З іншого боку, контролер страждає від невдалого вибору дизайну батареї. iFixit оцінив його в цілому 8/10 за ремонтопридатність, але зазначив, що найбільш вірогідна відмова контролера - це аналоговий джойстик - і це не підлягає ремонту користувачем.
Мабуть, найцікавіша особливість Steam Controller - це місце його виробництва: Сполучені Штати. Valve опублікувала відео про те, як зроблений Steam Controller.
Як бачите, конструкція практично повністю автоматизована. Але обладнання відповідає нашим очікуванням?
Технічні характеристики обладнання
- Пакунок датчиків: набір 6-осьових датчиків, включаючи акселерометр і гіроскопічні датчики
- Чіп Bluetooth: Nordic nRF51822 Bluetooth з розширенням Low Energy (потрібен бездротовий ключ). Він технічно сумісний зі стандартами Bluetooth 4.2.
- Діапазон: близько 5 метрів
- Термін служби батареї: 80 + годин
- Haptics: подвійні тактильні елементи, прикріплені до сенсорної панелі, а також, можливо, тригери, чутливі до тиску
- Кнопки: 1 аналоговий джойстик, 2 сенсорні панелі, 2 тригери, чутливих до натискання, 8 кнопок - всього 13 кнопок
- Внутрішній динамік: невідомий, але здатний відтворювати музичні файли у форматі MIDI
- Батареї: дві батарейки АА (лужні, рекомендовані Valve)
- До комплекту також входять: кабель microUSB, док-станція USB, 2 лужні батареї типу AA
Судячи з демонтажу iFixit, дві речі вистрибують: Перше, Valve вирішила використовувати чіп Bluetooth для реалізації пропріетарного бездротового з'єднання. Це означає, що оновлення прошивки може додати повноцінну підтримку Bluetooth і мобільну сумісність. Зараз контролеру Steam потрібен бездротовий ключ для підключення до будь-якого пристрою, що виключає його як потенційний ігровий майданчик для пристроїв Android і iOS, якщо у вас немає адаптера OTG (Примітка: я не зміг розпізнати ключ на моєму Nexus 9.) Це величезний упущення, враховуючи, що найбільший потік доходів для ігор надходить від мобільних платформ. Однак, якщо Valve запустить магазин додатків для Android, вони можуть легко оновити прошивку на контролері Steam, щоб зробити його сумісним з мобільними пристроями - і без нього.
Я також повинен зазначити, що обидва PS3 DualShock і Контролери Xbox пропозиція сумісності з Android. Процес сполучення Bluetooth відстій, але якщо він працює, він зазвичай стабільний і широко сумісний з більшістю видань.
По-друге, в логічну плату планшета вбудовані акселерометр і гіроскопічний датчик. Це означає, що контролер може функціонувати в двох варіантах: як Air Mouse (або жест, 3D-пульт) і в якості колеса для водіння ігор. У режимі керма контролер можна повернути як справжнє кермо. Ось приклад режиму колеса в Project Cars.:
Steam Controller стискає дві батарейки АА в свої ручки під знімною панеллю. Додана вага в рукоятках забезпечує чудовий баланс - контролер ніколи не відчуває себе ніяково або громіздко.
На жаль, більшість перезаряджуваних акумуляторів не підходять для тісних слотів акумуляторів. Я пробував різні батареї. Більш короткі акумулятори не будуть правильно витягуватися. Довші акумуляторні батареї не підходять взагалі. Я звернувся до служби підтримки Valve - їх офіційна відповідь:
Служба підтримки клієнтів Valve не особливо зручна, тому після декількох покупок я знайшов відповідні акумулятори: Eneloop, непрофесійні видання. Вони почуваються трохи стримано, але вони працюють. Будь-яка довжина перезаряджуваної батареї, трохи коротше 50 мм, також повинна втиснутися. Але щось близько 51 мм не підійде.
Важливо відзначити, що акумулятори не будуть заряджатися, коли контролер підключений через кабель microUSB до джерела живлення. Наскільки мені відомо, це невід'ємне обмеження всіх пристроїв, здатних працювати як з лужними, так і з акумуляторними батареями.
Як почувається Steam Controller?
Steam Controller при першому використанні нагадує Sony DualShock або контролер Xbox. З цих двох він ближче за відчуттями і вагою до контролера Xbox. Але сенсорні панелі не схожі ні на що в світі консолей.
Сенсорні панелі можуть працювати в декількох режимах. Їх занадто багато, щоб описати, але основні параметри конфігурації включають емуляцію мишей, трекболів і аналогових джойстиків. Його тактильний зворотній зв'язок залежить від обраного вами режиму. Наприклад, в режимі трекболу перетягування пальцем по поверхні запитує тактильні імпульси - як справжній трекбол. Тим не менш, його аналогова емуляція стіка відчувається ніяково і межує з непридатністю. Це працює, але може використовувати додаткове доопрацювання. Я думаю, що трекпад можна переналаштувати, щоб користувачі знали, коли їх великий палець стосується центру панелі. Занадто часто мої пальці відхилялися від мети, іноді активуючи неправильну функцію.
Як і більшість сучасних консольних контролерів, геймпад Valve оснащений двома рукоятками, що робить марафонські ігрові сесії менш трудомісткими. Розташування батарей у рукоятках дає Steam Controller низький центр тяжкості, що робить його більш збалансованим і центрованим, ніж інші контролери консолі. В цілому, це так само зручно, як і будь-який інший сучасний консольний контролер.
Ще одна цікава особливість - використання лівої аналогової флешки. Тримаючи обидві руки, користувачі можуть вибирати між лівою сенсорною панеллю або лівою аналоговою флешкою - я зазвичай волію використовувати ліву флешку і відображати додаткові функціональні можливості на напрямну. Проте існує нескінченний ступінь налаштування, і багато з того, як ви використовуєте пед, залежить від гри, в яку ви граєте. Налаштування є наріжним каменем того, чому контролер відчуває себе по-різному в різних іграх.
Крім налаштування ключа, доступно чимало фізичних налаштувань. Незважаючи на те, що чорний матовий пластик рукояток не покритий, додати ручки для пістолетів у рукоятки не складе труднощів. Якщо вам подобаються контролери, ви навіть можете знайти їх в Інтернеті. Вже є налаштовані контролери Steam.
налаштування
Опис Steam Controller як налаштовуваного схожий на опис Антарктиди як холодної. Користувачам доступна практично необмежена кількість налаштувань і налаштувань ігрового процесу. Я не можу пояснити всі з них, але давайте візьмемо, наприклад, базову схему контролера.
Кожна з клавіш, звичайно, може бути перепризначена як інша клавіша або кнопка геймпада. Крім того, користувачі можуть відображати клавіші напрямку, натискання клавіш, введення миші та інші функції на сенсорні панелі і гіроскопічний датчик. Гіроскопічний датчик повинен бути надзвичайно знайомий тим, хто знайомий з Wii Remote, де фізичні рухи перетворюються на ігрові дані.
Наприклад, звичайне зв'язування клавіш стрілка від першої особи (FPS) (або компонування Steam Controller) полягає в наведенні зброї, переміщуючи контролер і ліву сенсорну панель для керування камерою. Ось відео, що демонструє, наскільки ефективні та інтуїтивно зрозумілі гіроскопічні елементи управління:
Я думаю, що ми знаходимося на вершині айсберга з точки зору можливостей контролера Steam. Майбутнє може принести схеми контролю, які навіть краще, ніж у нас сьогодні.
Пов'язані ключами спільноти
Після довгих експериментів я навіть не спромігся створити власні прив'язки клавіш. Існує величезна кількість людей, які є геніями в розробці користувальницьких елементів управління - і, на щастя, їх проекти доступні через Steam. Користувачам потрібно тільки вибрати свою гру і вибрати «Налаштувати контролер», а потім вибрати «Огляд налаштувань» (або натиснути «X») в меню.
Потім виберіть Спільнота, і буде показано довгий список прив "язок клавіш, а також кількість інших користувачів з такими ж елементами керування. Більшу частину часу найкраще використовувати схему управління у верхній частині списку, хоча іноді дорогоцінний камінь з'являється трохи далі вниз за списком.
На жаль, якщо ви використовуєте бета-клієнт Steam, то більша частина прив'язок ключів від спільноти може бути недоступна. Я виявив, що після переходу на основну версію Steam знову з'явилися розроблені спільнотою макети елементів управління, хоча мої елементи управління не функціонували належним чином, і мені довелося повернутися до бета-версії клієнта.
У той час як спільнота Steam Controller продовжує дивувати мене своєю креативністю, бета-програма Valve втомлива.
Сумісність ігор
Steam Controller працює з кожною грою, яку я пробував в Steam (а це близько десятка назв), а також підтримує сумісність з широким спектром не-Steam ігор. Хоча є кілька жанрів гри, в яких Steam Controller не особливо хороший.
Стратегічні ігри в реальному часі
Найбільша слабкість контролера Steam - це стратегії в реальному часі (RTS). Контролер недостатньо відгукнувся і не може стиснути достатню кількість поєднань клавіш, щоб задовольнити всі вимоги гарячих клавіш конкурентного гравця. Хоча ви можете знайти конфігурації клавіш Star Craft, які добре працюють з Steam Controller, є крива навчання, і вона ніколи не буде такою гнучкою, як клавіатура і миша. Тим не менш, Steam Controller - єдиний геймпад, який навіть наближається до зручності використання на RTS.
Але я не рекомендував би це для чого-небудь крім випадкової гри RTS.
Покрокові стратегії гри
На відміну від RTS, покрокові стратегічні ігри розвиваються повільніше (наш вибір з 6 невблаганних стратегічних ігор невблаганних стратегічних ігор: невблаганних стратегічних ігор,). Спочатку я сподівався, що вони будуть відтворюватися за допомогою контролера Steam. На жаль, після гри в ряд стратегічних ігор, таких як Xenonauts і Might and Magic III, настала сувора реальність. Контролер Steam відмінно працював в обох схемах управління, налаштованих спільнотою, але клавіатура і миша відчували себе швидше і швидше реагували.
Варто відзначити, що в Valve була включена спеціальна опція конфігурації для D-майданчиків, відома як Mouse Region, яка дозволяє користувачеві посилити управління в стратегічних іграх зверху вниз. Область миші перетворює сенсорну панель на карту видимого поля в грі. Дотик до будь-якої частини панелі активує відповідну область на екрані. І розмір цієї області налаштовується, тому користувачі можуть збільшувати поле або зменшувати його залежно від своїх потреб.
Мишача область ще не була повністю вивчена в стратегічних іграх, так що ще є куди рости. Але зараз вам краще грати в стратегічні ігри з клавіатурою і мишкою.
Шутери від першої особи
PC шутери від першої особи (FPS) традиційно не відтворювалися за допомогою консольних контролерів. Контролер Steam значно просунувся у створенні сенсорних елементів управління, схожих на мишу, але чутливість як і раніше трохи знижена. У Valve додано гіроскопічний режим прицілювання, який дозволяє користувачеві включати гіроскопічний датчик контролера щоразу, коли ввімкнено режим прицілювання. Це дозволяє точно налаштувати приціл, коли стрільба зі стегна не є достатньо точною. При правильній реалізації він дає користувачам Steam Controller мету, яка підходить - і, можливо, затьмарює - користувачів миші і клавіатури.
Як пульт домашнього кінотеатру
Steam Controller не просто контролює ігри. Valve також додала функціональність стільниці. Це означає, що ви можете використовувати геймпад для керування будь-яким додатком на вашому комп'ютері.
На жаль, є кілька застережень: ви можете мінімізувати (або приховати) клієнт Steam, але ви не можете повністю закрити його - інакше ви втратите контроль над геймпадом. Користувачі також повинні оновити до останньої бета-версії клієнта Steam, щоб отримати доступ до великого каталогу елементів управління, розроблених спільнотою.
До речі, завдяки шестиосному датчику (акселерометр і гіроскоп) контролер може функціонувати як миша Air Mouse після завантаження відповідної прив'язки ключа, отриманої від спільноти. Якщо ви вже встановили бета-клієнт Steam, тоді є довгий список опцій. Але будьте обережні з бета-версією. Це може викликати проблеми.
Проблеми
Дисфункціональна бета-програма. Хоча я люблю Steam Controller, я не люблю бета-клієнт Steam. Якимось чином Valve вдалося стерти всі прив'язки клавіш, розроблені спільнотою для тих, хто працює на бета-клієнті. Бета-клієнт є тільки передплатником, що означає, що вам потрібно підписатися на нього. Однак після підписки на бета-версію і повернення до основної версії клієнта Steam я виявив, що мої елементи управління не будуть працювати належним чином. Мабуть, прошивка Steam Controller повинна відповідати версії клієнта - або щось ще. Більш-менш, не підписуйтеся на бета-версію, якщо вам не потрібно.
Немає Android або iOS: оскільки Valve вирішила ігнорувати сумісність Bluetooth, Steam Controller не працює на декількох пристроях. Valve також упустила можливість публікації додатків на платформі Android, яка в даний час є найбільшим джерелом ігрових доходів з усіх ігрових платформ. Це величезний провал з боку Valve.
Оновлення прошивки: Steam Controller потерпає від серйозної проблеми оновлення прошивки. У той час як перше оновлення прошивки пройшло без зусиль - більш пізнє оновлення (15 грудня) знищило всі мої налаштування персонального контролера. Це, ймовірно, тому що я використовую Beta Steam Client. Оновлення 10/15 також видалило всю бібліотеку прив'язок клавіш, розроблених спільнотою.
Сумісність батарей: Steam Controller призначений для батарей AA (форм-фактор 14500) довжиною 50 мм - стандартний розмір лужної батареї. На жаль, багато акумуляторних батарей мають








