Як програмісту намалювати логотип, не вміючи малювати?
Так буває, що перед програмістом ставлять неординарне завдання, яке виконати він може тільки завдяки своїй кмітливості, а не досвіду, якого в сфері необхідного завдання, по суті, і немає. І сьогодні я хочу розповісти про те, як не дизайнеру намалювати красивий логотип.
Не буду томити розповіддю про те, як так взагалі вийшло, що програміст так низько припав і почав малювати логотипи. А краще відразу розповім всі хитрі прийоми, які дозволили отримати результат, який в кінцевому рахунку схвалив замовник.
Завдання було наступне: розробити логотип для мережі оптик «Оптик +». В принципі, це все вхідні дані, які були на момент прийняття завдання. Клієнт висловив своє побажання намалювати лого в мінімалістичному стилі, з простими і м'якими формами. Ну що ж, це тільки нам на руку, оскільки намалювати щось в іншому стилі - завдання вже маловиконуване, що вимагає хоч якогось творчо-дизайнерського мислення і досвіду, якими ми не володіємо.
Наш план такий:
- Придумати ідею;
- Якось це намалювати в векторі;
- Показати клієнту;
- ..
Для початку подумаємо над ідеєю і спробуємо знайти асоціації, які дозволять нам до чогось прийти:
- Окуляри;
- Лінзи;
- Оправи;
- Скло;
- Ботанік?
Ідей мало, та й лізти в дебрі не сильно хочеться. Беремо найбільш пристойну з них - очки.
Для вимальовки ми будемо використовувати векторний редактор Corel Draw, який, як мені здалося з переглянутих оглядів, набагато простіше і інтуїтивно зрозуміліше головного конкурента - Adobe Illustrator.
Головними нашими помічниками будуть прості геометричні фігури: кола, прямокутники і різні режими накладання (Intersect - перетин, Simplify - виняток). Скажу чесно, щоб прийти до цього рішення було витрачено більше 5 годин мук. Але, як мені здається, ці інструменти універсальні і з їх допомогою можна малювати Мону Лізу і більш складні графічні конструкції.
Скло окулярів ми будемо робити з кіл. Щоб у нас вийшло ідеальне коло, однакове за висотою і шириною, потрібно розтягуючи його затиснути клавішу «Ctrl». Картинка при цьому буде пропорційно масштабуватися.
Тепер робимо отвір, де за логікою речей має бути скло. Щоб його зробити нам знадобитися ще одне коло, вписане в перше, але менше по діаметру. Виділяємо обидва об'єкти і застосовуємо до них режим накладання Simplify. На виході отримуємо акуратний «бублик».
Дублюємо нашу фігуру, щоб зробити другу половину очок і починаємо думати, як нам намалювати плавну дужку. Дизайнери для вирішення цього завдання використовують Криві Безьє, але особисто для мене вони виявилися непосильними: дуга весь час виходила нерівна і не акуратна і тому будемо використовувати звичне нам вписане коло, нижню половину якого ми просто видалимо.
Як можна раціонально видалити нижню половину ми розбиратися не будемо, та й це не настільки важливо, тому будемо використовувати прямокутник, до якого застосуємо Simplify щодо нашого кільця. Далі у нас залишиться обводка елемента, яка нам зовсім не потрібна, її параметр ми встановимо «none»
Готово. Переходимо до заушників. Для їх малювання візьмемо 2 прямокутники, у яких встановимо необхідний параметр згладжування кутів. Якщо ми не будемо згладжувати, то заушники вийдуть занадто сокирними і будуть вибиватися з нашого загального дизайну.
Дублюємо прямокутник, крутим-вертимо, дивимося, як буде краще і вибираємо найбільш приємну оку форму.
Залишилося додати якусь родзинку. Я вирішив додати брови, щоб зайвий раз підкреслити, що це очки, а не що-небудь інше.
І малювати ми його будемо, так-так, все за допомогою тих же режимів накладення і простого кола. Режим «Intersect» дозволяє створювати об'єкт на перетині інших об'єктів; ним ми і скористаємося.
Ось, в принципі, і все. Додаємо шрифт до смаку і логотип готовий.
Демонструємо замовнику, він ідею і втілення повністю схвалює. Profit…
Таким чином, за допомогою простої кмітливості і мінімальної посидючості можна вирішувати прості дизайнерські завдання не будучи дизайнером. Наступного разу я повідаю вам про те, як легко і просто намалювати ефектний дизайн сайту за допомогою Axure RP, без використання графічних редакторів.